音乐:HTML5 塔防游戏
2012-01-13 15:51:01 作者:sandy 来源: 浏览次数:0
使用 HTML5 制作的塔防游戏。
在线演示:http://oldj.net/static/html5-tower-defense/td.html
源代码:https://github.com/oldj/html5-tower-defense
这个游戏是业余时间弄的,断断续续写了一个多月了,希望大家喜欢,也欢迎大家多提意见!:-)


[[I] 本帖最后由 oldJ 于 2010-12-25 19:38 编辑 [/I]]"||很好很强大|||很不错 呵呵|||很精彩, 可玩性蛮高
:-)|||html5 的作品越来越多了。|||多谢楼上几位大大的支持,呵呵。:loveliness:|||厉害|||原来有彩蛋啊,哈哈,不过还是没过去。:lol|||不错,如果再加上怪物图片就更好了|||给力支持,期待图片版|||不知道是难度太大,还是我布局问题,把源码改成这样
max_monsters_per_wave:100,money:999999999999,score:0,life:100,
但还是输掉了。。。。
中间是一个35级的激光炮,五个37级的轻机枪。。。。。
[[I] 本帖最后由 davc 于 2010-12-28 17:32 编辑 [/I]]|||你这不算啥,我玩时候根本没用那个方块,全是炮,也没过去|||不是只有方块可以堵怪,炮也可以|||43第二把的成绩
楼上那个65真的假的|||太赞了很不错|||一个bug,路障能覆盖在武器上面。且拆除该路障后,武器不再具有拦堵功能。|||
难度系数是会动态调整的,默认情况下每一波会比前一波厉害一点点,如果前一波造成的伤害很大,那么下一波的难度系数会降低一些,如果前一波没有造成伤害,那么下一波的难度系数会增加一个稍微大一点的值。
这么设计主要是希望水平不同的玩家都能体会到足够的乐趣,菜鸟不至于很快就死,老手也不至于觉得游戏难度太低而觉得枯燥。
所以有时候菜鸟能抗 60 波,但高手可能只能抗 30 波。
不过游戏的积分是比较诚实地反映某一次游戏所取得的成绩的,菜鸟抗 60 波的积分可能不及高手抗 30 波,呵呵。"||
多谢,我也刚注意到。不过暂时还不清楚重现规律..."||bug 重现。。。。。。见图:|||哇,很强大啊|||
太感谢了!按照你的重现方法,终于找到了问题所在。:handshake
线上最新版本里这个 bug 已修复。:loveliness:"||游戏很不错哦|||这个游戏有一个很严重的问题,怪物的速度太快,导致炮塔无法击中怪物。这样的话,建立再多的炮塔也没有用啊
晕,建立了很多激光塔也没有玩过:L
[[I] 本帖最后由 hurricane_tx 于 2010-12-29 14:55 编辑 [/I]]|||
"||
我倒。。。。。
确实是个好办法,楼主这次郁闷了,源码再改不能禁止玩家手动关门吧
除非在造墙时判断每个怪都能不能到达终点"||
呵呵,事实上我正计划给怪物添加一个“暴走”模式,一旦怪物发现自己被“关门”了,就有一定的概率“暴走”,暴走状态下的怪物能破坏建筑,直到它找到通往终点的路为止。
:lol|||
事实还存在一个问题,当怪快到终点时,关上门,怪只能往回走,因为起点我又开了门,理论上也可以让怪在门的出口之间来回走的。"||咔咔。。。刚出来时就玩过。。。版本一直在更新啊。。。支持。。。:victory:|||
这种打法估计没办法避免了,应该算是合理的策略,呵呵。:loveliness:"||暴走模式,,那几乎玩不过25。。。|||根据网友的反馈,做了一点改动,呵呵。
1、增加了恢复生命值的功能:每抗过 5 波,生命值恢复 5 点;每抗过 10 波,生命值恢复 10 点(生命值最高为 100 点)。
2、减小了激光枪的默认射程,增强了重机枪的攻击力。
:lol|||这个方法的确牛B|||强大,下载来,学下了,呵呵|||出暴走还不如出飞行模式,堵怪是种乐趣;另外升级可以看到系数,威力之类的;可以加更多的玩法,双门,内置武器。。|||正如14楼的,全是激光跑,还是不管用|||加了一点特效,怪物被消灭时会有爆炸效果。:lol|||不修改源码的情况下采用对角线来回曲折可以轻松过四十关,35关以前不会掉生命,武器大概全部三级激光枪。谷歌浏览器下玩的。

红的放武器
地图大点或许更好玩
[[I] 本帖最后由 小破猫 于 2011-1-16 04:58 编辑 [/I]]"||正在玩IE9呢,顶一下||||||关门办法没用的,只是多打几关而已,但不可能一直玩下去,玩到后面,关门办法也不起作用了|||哇JS果然强大|||一直不知道路障这个功能,没用路障这功能玩到38波|||创下了48波的新记录,一局玩了一个多小时
[[I] 本帖最后由 chpoon 于 2011-5-4 23:33 编辑 [/I]]|||42波后,都有一个路障, 这个路障是用来关门打狗的
最初时路障在其现在位置的左上方位置 ,等怪都到中间位置时,才移到此位置,让怪只能原路折返
怪走到上方时,又改变路障位置 , 如此反复 , 怪就很难下去到了|||游戏设计的很棒!可玩性很高啊|||看下我的阵型吧,谁有更好的,发上来看看|||应该还有更好的阵型|||刚想到的最佳阵型,关闭后,要退回去的路程是最长的!包括出来的那一格也用上了。|||积分高了不少,但又只能打到54关!|||玩过了,非常棒.
我也想写游戏,可惜现在水平还不够 ,呵呵|||怎么支持IE8|||火狐玩就OK。呵呵。
刚小试了一把,到35波,老板来了,只好关掉了。晚上有时间再来一局。。。哈哈,这个游戏的可玩性确实很高。|||使用 HTML5 制作的塔防游戏。
在线演示:http://oldj.net/static/html5-tower-defense/td.html
源代码:https://github.com/oldj/html5-tower-defense
这个游戏是业余时间弄的,断断续续写了一个多月了,希望大家喜欢,也欢迎大家多提意见!:-)


[[I] 本帖最后由 oldJ 于 2010-12-25 19:38 编辑 [/I]]"||很好很强大|||很不错 呵呵|||很精彩, 可玩性蛮高
:-)|||html5 的作品越来越多了。|||多谢楼上几位大大的支持,呵呵。:loveliness:|||厉害|||原来有彩蛋啊,哈哈,不过还是没过去。:lol|||不错,如果再加上怪物图片就更好了|||给力支持,期待图片版|||不知道是难度太大,还是我布局问题,把源码改成这样
max_monsters_per_wave:100,money:999999999999,score:0,life:100,
但还是输掉了。。。。
中间是一个35级的激光炮,五个37级的轻机枪。。。。。
[[I] 本帖最后由 davc 于 2010-12-28 17:32 编辑 [/I]]|||你这不算啥,我玩时候根本没用那个方块,全是炮,也没过去|||不是只有方块可以堵怪,炮也可以|||43第二把的成绩
楼上那个65真的假的|||太赞了很不错|||一个bug,路障能覆盖在武器上面。且拆除该路障后,武器不再具有拦堵功能。|||
难度系数是会动态调整的,默认情况下每一波会比前一波厉害一点点,如果前一波造成的伤害很大,那么下一波的难度系数会降低一些,如果前一波没有造成伤害,那么下一波的难度系数会增加一个稍微大一点的值。
这么设计主要是希望水平不同的玩家都能体会到足够的乐趣,菜鸟不至于很快就死,老手也不至于觉得游戏难度太低而觉得枯燥。
所以有时候菜鸟能抗 60 波,但高手可能只能抗 30 波。
不过游戏的积分是比较诚实地反映某一次游戏所取得的成绩的,菜鸟抗 60 波的积分可能不及高手抗 30 波,呵呵。"||
多谢,我也刚注意到。不过暂时还不清楚重现规律..."||bug 重现。。。。。。见图:|||哇,很强大啊
在线演示:http://oldj.net/static/html5-tower-defense/td.html
源代码:https://github.com/oldj/html5-tower-defense
这个游戏是业余时间弄的,断断续续写了一个多月了,希望大家喜欢,也欢迎大家多提意见!:-)


[[I] 本帖最后由 oldJ 于 2010-12-25 19:38 编辑 [/I]]"||很好很强大|||很不错 呵呵|||很精彩, 可玩性蛮高
:-)|||html5 的作品越来越多了。|||多谢楼上几位大大的支持,呵呵。:loveliness:|||厉害|||原来有彩蛋啊,哈哈,不过还是没过去。:lol|||不错,如果再加上怪物图片就更好了|||给力支持,期待图片版|||不知道是难度太大,还是我布局问题,把源码改成这样
max_monsters_per_wave:100,money:999999999999,score:0,life:100,
但还是输掉了。。。。
中间是一个35级的激光炮,五个37级的轻机枪。。。。。
[[I] 本帖最后由 davc 于 2010-12-28 17:32 编辑 [/I]]|||你这不算啥,我玩时候根本没用那个方块,全是炮,也没过去|||不是只有方块可以堵怪,炮也可以|||43第二把的成绩
楼上那个65真的假的|||太赞了很不错|||一个bug,路障能覆盖在武器上面。且拆除该路障后,武器不再具有拦堵功能。|||
原帖由 [I]opop_001[/I] 于 2010-12-28 19:59 发表
43第二把的成绩
楼上那个65真的假的
难度系数是会动态调整的,默认情况下每一波会比前一波厉害一点点,如果前一波造成的伤害很大,那么下一波的难度系数会降低一些,如果前一波没有造成伤害,那么下一波的难度系数会增加一个稍微大一点的值。
这么设计主要是希望水平不同的玩家都能体会到足够的乐趣,菜鸟不至于很快就死,老手也不至于觉得游戏难度太低而觉得枯燥。
所以有时候菜鸟能抗 60 波,但高手可能只能抗 30 波。
不过游戏的积分是比较诚实地反映某一次游戏所取得的成绩的,菜鸟抗 60 波的积分可能不及高手抗 30 波,呵呵。"||
原帖由 [I]Rimifon[/I] 于 2010-12-28 21:36 发表
一个bug,路障能覆盖在武器上面。且拆除该路障后,武器不再具有拦堵功能。
多谢,我也刚注意到。不过暂时还不清楚重现规律..."||bug 重现。。。。。。见图:|||哇,很强大啊|||
原帖由 [I]davc[/I] 于 2010-12-29 10:53 发表
bug 重现。。。。。。见图:
太感谢了!按照你的重现方法,终于找到了问题所在。:handshake
线上最新版本里这个 bug 已修复。:loveliness:"||游戏很不错哦|||这个游戏有一个很严重的问题,怪物的速度太快,导致炮塔无法击中怪物。这样的话,建立再多的炮塔也没有用啊
晕,建立了很多激光塔也没有玩过:L
[[I] 本帖最后由 hurricane_tx 于 2010-12-29 14:55 编辑 [/I]]|||
"||原帖由 [I]backaxe[/I] 于 2010-12-29 15:29 发表![]()
我倒。。。。。
确实是个好办法,楼主这次郁闷了,源码再改不能禁止玩家手动关门吧
除非在造墙时判断每个怪都能不能到达终点"||
原帖由 [I]davc[/I] 于 2010-12-29 16:13 发表
我倒。。。。。
确实是个好办法,楼主这次郁闷了,源码再改不能禁止玩家手动关门吧
除非在造墙时判断每个怪都能不能到达终点
呵呵,事实上我正计划给怪物添加一个“暴走”模式,一旦怪物发现自己被“关门”了,就有一定的概率“暴走”,暴走状态下的怪物能破坏建筑,直到它找到通往终点的路为止。
:lol|||
原帖由 [I]oldJ[/I] 于 2010-12-29 16:28 发表
呵呵,事实上我正计划给怪物添加一个“暴走”模式,一旦怪物发现自己被“关门”了,就有一定的概率“暴走”,暴走状态下的怪物能破坏建筑,直到它找到通往终点的路为止。
:lol
事实还存在一个问题,当怪快到终点时,关上门,怪只能往回走,因为起点我又开了门,理论上也可以让怪在门的出口之间来回走的。"||咔咔。。。刚出来时就玩过。。。版本一直在更新啊。。。支持。。。:victory:|||
原帖由 [I]backaxe[/I] 于 2010-12-29 20:50 发表
事实还存在一个问题,当怪快到终点时,关上门,怪只能往回走,因为起点我又开了门,理论上也可以让怪在门的出口之间来回走的。
这种打法估计没办法避免了,应该算是合理的策略,呵呵。:loveliness:"||暴走模式,,那几乎玩不过25。。。|||根据网友的反馈,做了一点改动,呵呵。
1、增加了恢复生命值的功能:每抗过 5 波,生命值恢复 5 点;每抗过 10 波,生命值恢复 10 点(生命值最高为 100 点)。
2、减小了激光枪的默认射程,增强了重机枪的攻击力。
:lol|||这个方法的确牛B|||强大,下载来,学下了,呵呵|||出暴走还不如出飞行模式,堵怪是种乐趣;另外升级可以看到系数,威力之类的;可以加更多的玩法,双门,内置武器。。|||正如14楼的,全是激光跑,还是不管用|||加了一点特效,怪物被消灭时会有爆炸效果。:lol|||不修改源码的情况下采用对角线来回曲折可以轻松过四十关,35关以前不会掉生命,武器大概全部三级激光枪。谷歌浏览器下玩的。
红的放武器
地图大点或许更好玩
[[I] 本帖最后由 小破猫 于 2011-1-16 04:58 编辑 [/I]]"||正在玩IE9呢,顶一下||||||关门办法没用的,只是多打几关而已,但不可能一直玩下去,玩到后面,关门办法也不起作用了|||哇JS果然强大|||一直不知道路障这个功能,没用路障这功能玩到38波|||创下了48波的新记录,一局玩了一个多小时
[[I] 本帖最后由 chpoon 于 2011-5-4 23:33 编辑 [/I]]|||42波后,都有一个路障, 这个路障是用来关门打狗的
最初时路障在其现在位置的左上方位置 ,等怪都到中间位置时,才移到此位置,让怪只能原路折返
怪走到上方时,又改变路障位置 , 如此反复 , 怪就很难下去到了|||游戏设计的很棒!可玩性很高啊|||看下我的阵型吧,谁有更好的,发上来看看|||应该还有更好的阵型|||刚想到的最佳阵型,关闭后,要退回去的路程是最长的!包括出来的那一格也用上了。|||积分高了不少,但又只能打到54关!|||玩过了,非常棒.
我也想写游戏,可惜现在水平还不够 ,呵呵|||怎么支持IE8|||火狐玩就OK。呵呵。
刚小试了一把,到35波,老板来了,只好关掉了。晚上有时间再来一局。。。哈哈,这个游戏的可玩性确实很高。|||使用 HTML5 制作的塔防游戏。
在线演示:http://oldj.net/static/html5-tower-defense/td.html
源代码:https://github.com/oldj/html5-tower-defense
这个游戏是业余时间弄的,断断续续写了一个多月了,希望大家喜欢,也欢迎大家多提意见!:-)


[[I] 本帖最后由 oldJ 于 2010-12-25 19:38 编辑 [/I]]"||很好很强大|||很不错 呵呵|||很精彩, 可玩性蛮高
:-)|||html5 的作品越来越多了。|||多谢楼上几位大大的支持,呵呵。:loveliness:|||厉害|||原来有彩蛋啊,哈哈,不过还是没过去。:lol|||不错,如果再加上怪物图片就更好了|||给力支持,期待图片版|||不知道是难度太大,还是我布局问题,把源码改成这样
max_monsters_per_wave:100,money:999999999999,score:0,life:100,
但还是输掉了。。。。
中间是一个35级的激光炮,五个37级的轻机枪。。。。。
[[I] 本帖最后由 davc 于 2010-12-28 17:32 编辑 [/I]]|||你这不算啥,我玩时候根本没用那个方块,全是炮,也没过去|||不是只有方块可以堵怪,炮也可以|||43第二把的成绩
楼上那个65真的假的|||太赞了很不错|||一个bug,路障能覆盖在武器上面。且拆除该路障后,武器不再具有拦堵功能。|||
原帖由 [I]opop_001[/I] 于 2010-12-28 19:59 发表
43第二把的成绩
楼上那个65真的假的
难度系数是会动态调整的,默认情况下每一波会比前一波厉害一点点,如果前一波造成的伤害很大,那么下一波的难度系数会降低一些,如果前一波没有造成伤害,那么下一波的难度系数会增加一个稍微大一点的值。
这么设计主要是希望水平不同的玩家都能体会到足够的乐趣,菜鸟不至于很快就死,老手也不至于觉得游戏难度太低而觉得枯燥。
所以有时候菜鸟能抗 60 波,但高手可能只能抗 30 波。
不过游戏的积分是比较诚实地反映某一次游戏所取得的成绩的,菜鸟抗 60 波的积分可能不及高手抗 30 波,呵呵。"||
原帖由 [I]Rimifon[/I] 于 2010-12-28 21:36 发表
一个bug,路障能覆盖在武器上面。且拆除该路障后,武器不再具有拦堵功能。
多谢,我也刚注意到。不过暂时还不清楚重现规律..."||bug 重现。。。。。。见图:|||哇,很强大啊
关键词:游戏

